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小学数学中多媒体的应用
【关键词】 视听结合 创设情境 化静为动 启发思维;
【正文】根据教育心理学的研究:影响学习的因素可充分为内部因素和外部因素。而外部因素中尤为重要的一点就是教学的媒介。黑板是目前使用最广泛的辅助工具之一,它最适合临时性的板书以及在班级学生面前进行数学运算或类似的练习。但黑板的主要缺点是难读难写,表达形式单一。
一、视听结合,集中学生注意力
???? 感觉和知觉是认识客观世界的大门,小学生感性知识贫乏,学习时注意力容易不集中,稳定性差,思维直观、不连贯、抽象概括能力差。而多媒体辅助教学以其特有的科学性、形象性、趣味性和交互性,促进了教学形式的多样化,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。运用多媒体课件,充分利用计算机对视觉媒体以多种变换形式同步合成技术,突出重要信息点,吸引学生对刺激物的注意力。
1、图文并茂,动静结合
???? 人的大脑神经系统活动的机能时通过个体内部环境丰富的刺激物的不断作用而发展起来,并且一个兴奋中心的形成往往会波及其它器官的活动。充分发挥多媒体课件的听觉、视觉的媒体技术,对所需要信息点配以强调音码,同时对重要信息点的着色,并运用声音同步提示,能强化直观效果,调动学生的听觉功能,使他们从多方面感受信息,有利于感知功能的进一步完善和提高,吸引学生注意力,在其注意的广度范围内尽快接受所需信息。
???? 另外,多媒体课件还可以根据学生的实际情况调节学习进行和学习步子,可以利用学生已有的注意能力,启发引导学生获取新的知识,让直观图形顺序呈现,以达到预期的教学目标;对于学习效果较差的学生,可进行必要的提示,从而进一步培养学生的注意能力。
2、调动学生的学习积极性
???? 学生是学习的主体,必须调动其内在的学习积极性,使之主动参与,自觉学习,才能达到教学目标。多媒体课件的主动性,形象性和趣味性,能不断给学生创造成功的喜悦,激发其求知欲,有利于集中学生的注意力和开展教学。
信息反馈及时是计算机各性能的体现。当学生正确解答结果时,画面上会呈现一个卡通人物并且还伴有鼓励性的语言,如你真棒,你真聪明等等。当学生回答出现问题时,多媒体给以提示、帮助,使其重新获取成功。这样,不仅提高了学生的学习积极性,促进他们对知识的识记;同时,经常地使用生动而有刺激性的信息反馈,还有利于增强刺激强度,促进学生的注意力,加强学生的注意稳定性。
二、创设情境,激发学习兴趣
???? 教学活动的主体是学生,因此教师设计教学过程和每个教学环节都必须充分考虑儿童的心理特点和需要。小学生年龄小,有意注意时间短,持久性差,对学生的直接兴趣始终是小学生学习动机的稳定组成部分。
???? 例如:在教《圆的认识》时,教师使用多媒体课件创设这样的教学情境。画面中,在一条公路上行驶着自行车、手推车、三轮车、汽车、摩托车等,车轮都是圆形的,大家都很自然地忙着赶路。路边出现一个小学生,他突发奇想:怎么车轮都是圆圆的,要是将车轮换个形状会出现什么情况呢?接着画面转换为:马路上行驶的车子分别换上了椭圆形、长方形、正方形、平行四边形、三角形、梯形的车轮,出现车子颠簸,甚至停驶的情况。到此,教师抓住时机提出问题:“为什么车轮换成各种形状后会出现画面中的情况呢?”问题一提出,同学们争着回答:“长方形有楞角”,“椭圆是扁的”等等,此时学生都跃跃欲试,欲言不能,教师趁疑而入,因势利导,揭示课题“圆的认识”。这样就达到了“一石击起千层浪”的效果。这样借助多媒体教学课件,化抽象为具体,把难以理解的内容用多媒体手段显示出来,新颖有趣的引入课题,唤起了学生的求知欲望,点燃了学生思维的火花,从而突破教学的重、难点,为学习新的知识铺设了一条平坦的大道。
三、化静为动,突破教学难点
???? 形象生动的图像是获取知识的跳板。在小学数学教学中,大量的形式多样、内容丰富的插图是教材的重要组成部分,但插图是静止的。借助多媒体,创设动态情境,以鲜明的色彩,活动的画面把实际活动过程全面展现出来,那么既可突出重点、突破难点,化抽象为具体,又可促进思维导向由模糊变清晰。“相遇问题”历来就是小学数学教学中有相当难度的一类应用题,在教材中既是重点,又是难点。这类应用题既要学生掌握相遇、同时、相向的特点,又要理解路程、相遇时间、和速度之间的关系,而且还要会应用它们之间的关系解题。为了突破这一难点,使学生较好地理解,以往的教学中尽管教师作了很大的努力,或用语言形象描述,或用画图讲解,或用滑轮实物与幻灯投影演示,或根据题目与速度、时间的关系等诸多手段进行教学,但由于小学生年龄特点的限制和教学知识本身难度的阻碍,学生掌握起来总是很困难、很勉强。
四、启发思维,培养学生创造性
???? 思维的创造性程度是衡量思维能力高低的重要标志。良好的思维能力不是凭空而生的,它依赖于扎实的基础知识和技能,与一个人的思维素质所受的思维训练密切相关。根据数学具有高度的抽象性、严密的逻辑性、系统性、应用的广泛性等特点,教师要为学生开拓思维空间,帮助学生破除因循守旧的思想,增加思维的自由度,鼓励学生探索,启发学生发现问题,互相讨论研究问题,解决问题。
???? 比如,在教学《分数的意义》时,为巩固分数的意义,设计了这样一个动画课件:一个家庭有三口人,爸爸、妈妈和小明。妈妈回家,带回来13只苹果。首先,妈妈拿出一只苹果,让小明平均分成三块,每人一块;接着,又让小明将剩下的12只苹果平均分成三份,也是每人一份。全班同学围绕老师提出的一系列问题展开讨论:(1)两次如何分?(2)在两次中,分别可以把什么看作单位“1”;(3)如果用分数表示,两次分配中什么是相同的?(4)用分数如何表示没人分到的多少?等等。在学生兴趣盎然、思维活跃的情况下,引导学生充分展开思维的翅膀,独立思考问题。这样做不仅较顺利地将具体形象的事物转化成抽象的数学知识,而且培养了学生良好的观察力、注意力、丰富的想象力和创造力,从而调动了学生思维的积极性与主动性。
五、巧设练习,巩固知识形成
???? 知识的掌握、技能的形成、智力的开发、能力的培养,以及良好的学风的养成,必须通过一定量的练习才能实现。练习是巩固所学知识,形成技能技巧的必要途径,是学生学习过程中的重要环节。在教师的主导作用下,发挥网络信息量大,计算机信息检索、显示及信息类型的转换方便迅速,信息传播放率高的功能优势,巧妙设计练习,激发学生“乐学乐做”的情感非常重要。
1、练习形式要注意层次性。
???? 设计不同类型、不同层次的练习题,从模仿性的基础练习到提示的变式练习再到拓展性的思考练习,降低习题的坡度,照顾不同层次的学生,使学生始终保持高昂的学习热情。比如“三角形内角和”中在运用规律解题时,先已知两角求第三角;再已知直角三角形的一锐角求另一角,感知直角三角形的两锐角之和是90°;最后已知三角形的一角,且另两角相等,求另两角的度数;或已知三角形三个角的度数均相等,求三角形的三个角的度数。以上设计,通过有层次的练习,不断掀起学生认知活动的高潮,学生学起来饶有兴趣,没有枯燥乏味之感。?
2、练习形式要注意科学性和趣味性。
???? 布鲁纳说过:“学习的最好刺激,是对所学材料的兴趣。”教学时可适当选编一些学生喜闻乐见的、有点情节又贴进学生生活经验以及日常生活中应用较广泛的题目,通过少量的趣题和多种形式的题目,使学生变知之为乐知。比如,让学生自己动手,画出一个三角形,要求其中两个内角都是直角。在学生画来画去都无从下手时,个个冥思苦想。这时教师说出“画不出来”的理由,学生们恍然大悟。
3、制作实践软件,增强学生动手操作能力
???? 设计一些有趣的数学活动、游戏,不仅可以使大脑得到适当休息,又能提高学生的学习兴趣,使学生达到“意犹未尽”的效果。
一、视听结合,集中学生注意力
???? 感觉和知觉是认识客观世界的大门,小学生感性知识贫乏,学习时注意力容易不集中,稳定性差,思维直观、不连贯、抽象概括能力差。而多媒体辅助教学以其特有的科学性、形象性、趣味性和交互性,促进了教学形式的多样化,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。运用多媒体课件,充分利用计算机对视觉媒体以多种变换形式同步合成技术,突出重要信息点,吸引学生对刺激物的注意力。
1、图文并茂,动静结合
???? 人的大脑神经系统活动的机能时通过个体内部环境丰富的刺激物的不断作用而发展起来,并且一个兴奋中心的形成往往会波及其它器官的活动。充分发挥多媒体课件的听觉、视觉的媒体技术,对所需要信息点配以强调音码,同时对重要信息点的着色,并运用声音同步提示,能强化直观效果,调动学生的听觉功能,使他们从多方面感受信息,有利于感知功能的进一步完善和提高,吸引学生注意力,在其注意的广度范围内尽快接受所需信息。
???? 另外,多媒体课件还可以根据学生的实际情况调节学习进行和学习步子,可以利用学生已有的注意能力,启发引导学生获取新的知识,让直观图形顺序呈现,以达到预期的教学目标;对于学习效果较差的学生,可进行必要的提示,从而进一步培养学生的注意能力。
2、调动学生的学习积极性
???? 学生是学习的主体,必须调动其内在的学习积极性,使之主动参与,自觉学习,才能达到教学目标。多媒体课件的主动性,形象性和趣味性,能不断给学生创造成功的喜悦,激发其求知欲,有利于集中学生的注意力和开展教学。
信息反馈及时是计算机各性能的体现。当学生正确解答结果时,画面上会呈现一个卡通人物并且还伴有鼓励性的语言,如你真棒,你真聪明等等。当学生回答出现问题时,多媒体给以提示、帮助,使其重新获取成功。这样,不仅提高了学生的学习积极性,促进他们对知识的识记;同时,经常地使用生动而有刺激性的信息反馈,还有利于增强刺激强度,促进学生的注意力,加强学生的注意稳定性。
二、创设情境,激发学习兴趣
???? 教学活动的主体是学生,因此教师设计教学过程和每个教学环节都必须充分考虑儿童的心理特点和需要。小学生年龄小,有意注意时间短,持久性差,对学生的直接兴趣始终是小学生学习动机的稳定组成部分。
???? 例如:在教《圆的认识》时,教师使用多媒体课件创设这样的教学情境。画面中,在一条公路上行驶着自行车、手推车、三轮车、汽车、摩托车等,车轮都是圆形的,大家都很自然地忙着赶路。路边出现一个小学生,他突发奇想:怎么车轮都是圆圆的,要是将车轮换个形状会出现什么情况呢?接着画面转换为:马路上行驶的车子分别换上了椭圆形、长方形、正方形、平行四边形、三角形、梯形的车轮,出现车子颠簸,甚至停驶的情况。到此,教师抓住时机提出问题:“为什么车轮换成各种形状后会出现画面中的情况呢?”问题一提出,同学们争着回答:“长方形有楞角”,“椭圆是扁的”等等,此时学生都跃跃欲试,欲言不能,教师趁疑而入,因势利导,揭示课题“圆的认识”。这样就达到了“一石击起千层浪”的效果。这样借助多媒体教学课件,化抽象为具体,把难以理解的内容用多媒体手段显示出来,新颖有趣的引入课题,唤起了学生的求知欲望,点燃了学生思维的火花,从而突破教学的重、难点,为学习新的知识铺设了一条平坦的大道。
三、化静为动,突破教学难点
???? 形象生动的图像是获取知识的跳板。在小学数学教学中,大量的形式多样、内容丰富的插图是教材的重要组成部分,但插图是静止的。借助多媒体,创设动态情境,以鲜明的色彩,活动的画面把实际活动过程全面展现出来,那么既可突出重点、突破难点,化抽象为具体,又可促进思维导向由模糊变清晰。“相遇问题”历来就是小学数学教学中有相当难度的一类应用题,在教材中既是重点,又是难点。这类应用题既要学生掌握相遇、同时、相向的特点,又要理解路程、相遇时间、和速度之间的关系,而且还要会应用它们之间的关系解题。为了突破这一难点,使学生较好地理解,以往的教学中尽管教师作了很大的努力,或用语言形象描述,或用画图讲解,或用滑轮实物与幻灯投影演示,或根据题目与速度、时间的关系等诸多手段进行教学,但由于小学生年龄特点的限制和教学知识本身难度的阻碍,学生掌握起来总是很困难、很勉强。
四、启发思维,培养学生创造性
???? 思维的创造性程度是衡量思维能力高低的重要标志。良好的思维能力不是凭空而生的,它依赖于扎实的基础知识和技能,与一个人的思维素质所受的思维训练密切相关。根据数学具有高度的抽象性、严密的逻辑性、系统性、应用的广泛性等特点,教师要为学生开拓思维空间,帮助学生破除因循守旧的思想,增加思维的自由度,鼓励学生探索,启发学生发现问题,互相讨论研究问题,解决问题。
???? 比如,在教学《分数的意义》时,为巩固分数的意义,设计了这样一个动画课件:一个家庭有三口人,爸爸、妈妈和小明。妈妈回家,带回来13只苹果。首先,妈妈拿出一只苹果,让小明平均分成三块,每人一块;接着,又让小明将剩下的12只苹果平均分成三份,也是每人一份。全班同学围绕老师提出的一系列问题展开讨论:(1)两次如何分?(2)在两次中,分别可以把什么看作单位“1”;(3)如果用分数表示,两次分配中什么是相同的?(4)用分数如何表示没人分到的多少?等等。在学生兴趣盎然、思维活跃的情况下,引导学生充分展开思维的翅膀,独立思考问题。这样做不仅较顺利地将具体形象的事物转化成抽象的数学知识,而且培养了学生良好的观察力、注意力、丰富的想象力和创造力,从而调动了学生思维的积极性与主动性。
五、巧设练习,巩固知识形成
???? 知识的掌握、技能的形成、智力的开发、能力的培养,以及良好的学风的养成,必须通过一定量的练习才能实现。练习是巩固所学知识,形成技能技巧的必要途径,是学生学习过程中的重要环节。在教师的主导作用下,发挥网络信息量大,计算机信息检索、显示及信息类型的转换方便迅速,信息传播放率高的功能优势,巧妙设计练习,激发学生“乐学乐做”的情感非常重要。
1、练习形式要注意层次性。
???? 设计不同类型、不同层次的练习题,从模仿性的基础练习到提示的变式练习再到拓展性的思考练习,降低习题的坡度,照顾不同层次的学生,使学生始终保持高昂的学习热情。比如“三角形内角和”中在运用规律解题时,先已知两角求第三角;再已知直角三角形的一锐角求另一角,感知直角三角形的两锐角之和是90°;最后已知三角形的一角,且另两角相等,求另两角的度数;或已知三角形三个角的度数均相等,求三角形的三个角的度数。以上设计,通过有层次的练习,不断掀起学生认知活动的高潮,学生学起来饶有兴趣,没有枯燥乏味之感。?
2、练习形式要注意科学性和趣味性。
???? 布鲁纳说过:“学习的最好刺激,是对所学材料的兴趣。”教学时可适当选编一些学生喜闻乐见的、有点情节又贴进学生生活经验以及日常生活中应用较广泛的题目,通过少量的趣题和多种形式的题目,使学生变知之为乐知。比如,让学生自己动手,画出一个三角形,要求其中两个内角都是直角。在学生画来画去都无从下手时,个个冥思苦想。这时教师说出“画不出来”的理由,学生们恍然大悟。
3、制作实践软件,增强学生动手操作能力
???? 设计一些有趣的数学活动、游戏,不仅可以使大脑得到适当休息,又能提高学生的学习兴趣,使学生达到“意犹未尽”的效果。
- 【发布时间】2014/7/12 21:16:01
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