节点文献
数学课堂中的多媒体教学
【关键词】 ;
【正文】 多媒体教学是现代课堂教学的主要方法和手段。在小学数学教学过程中,恰当、正确地借助多媒体辅助课堂教学,不但图、文、声、响具备,而且信息容量大,同时为小学生带来了形象感官的画面,还可以勾画出多姿多彩的视频学习环境,是实现学生获取知识信息最优化的通道。
一、能形象直观导入新课。在新课导入时,合理运用多媒体可以调节课堂气氛,创设学习情境,更好地激发学生学习兴趣。学生学习的注意力和兴趣是影响教学质量的重要因素,学习兴趣往往是他们学习的直接动因,由于小学生具有好奇、好动、注意力不集中等特点,往往影响课堂学习效果,多媒体教学将弥补了这一特征。
如:在教学“比较”这个知识点时,可以先给学生展现课件,课件上先呈现绿色的草地开满各种野花的场面。在此以问答的方式,问:“小朋友,你看草地上的景色是怎么样?”接着,美丽的草地上又跑来了鸡群和鸭群的画面。教师又说:“看一群鸡和鸭在草地上玩得开心呀?”……这样,通过把形象的画面与学生的生活体验有机地融合在一起,很自然地把学生引入学习状态,进而再转入鸡妈妈和鸭妈妈的对话。鸭妈妈对鸡妈妈说:“我的小鸭比你的小鸡多。”鸡妈妈却对鸭妈妈说:“不对,不对,是我的小鸡比你的小鸭多。”怎样知道她们俩谁的孩子多呢?让学生讨论后,学生们决定让小鸡和小鸭分别排队,然后一个对一个,就把多少比出来了。为此,学生自然学会了用——对应的方法比较它们数量的多少。
为此证明,多媒体形象具体,动静结合,声色兼备,可以变抽象为具体,便于调动学生各种感官协同作用。恰当的利用多媒体进行教学,能较好地创设情境,激发学生的学习兴趣。在教学时教师不必过多的讲解,只需借助多媒体,将不易表述的内容能够清晰、形象、生动地展示在学生面前,让学生容易理解,乐于接受。
二、多媒体便于突破教学重难点。在小学数学中,概念、法则等既是重点又是难点,这些知识具有一定抽象性。运动变化的东西,新鲜有趣的事物容易引起小学生的注意。根据这一特点,教学中可以充分利用媒体“动”的特点,有效地吸引学生注意力,提高学习效果。使学生学得主动,同时加深对知识的理解,培养了学生思维的灵活性和创造性。
《加法的初步认识》是低年级学生学习加法的初始阶段,让学生知道加法的含义非常重要。由于初次接触加法,用语言叙述很难表达准确、完整。因此,教师要演示操作程序,把加法的含义贯穿在演示操作过程中,通过演示操作的条理化,展示知识的形成过程,为学生条理化的思维打下基础。
由此,在《加法的初步认识》的教学中,我将教材中的气球图制成化静为动的活动场景,在屏幕上演示两个气球合在一起的全过程。通过老师的启发提问,组织学生动手摆一摆圆片,从中体会加法的含义,就是把几和几合在一起,用加法计算。由于课件颜色鲜艳,动感强,画面清晰,学生听得认真,看得仔细,这样建立的加法概念印象深刻,记忆牢固。
三、把抽象的概念具体化。小学生生活知识面较窄,抽象思维能力较弱,要使学生理解抽象的概念,需要为他们提供丰富的感性材料,才能借助具体形象进行思维,进而理解和掌握抽象的知识。数学知识本身具有高度的抽象性,教学时可以借助信息技术,把抽象的事物直观形象地显示出来,这样学生如临其境的感觉,帮助他们理解与认识。
例如:在关于钟表的教学过程中,事先我准备了一个大钟表的课件,上面的大格和小格都显示的很清楚,先让时针、分针和秒针同时走动,让学生观看后,再让学生读出钟表上的时间。再拖动秒针或分针自动转动,通过直观的操作,使学生明白秒针走一圈,分针走一小格,分针走一圈,时针走一小格,这样生动形象地让学生对时针、分针、秒针有一个深刻的认识。
四、借助多媒体,有机地把理论知识与实际生活联系起来。学习不是简单的使知识由外到内的转移和传递,而是学生主动建构自己的知识经验的过程,也就是通过新经验与原有知识经验的相互作用,来充实、丰富自己的知识经验。学生能在具体的生活情境中抽象出学科问题,又能在实际的生活情境中运用所学知识,使之构成一个完整的认知体系。
例如:在讲“认识人民币”时,我根据教材设计了一个“开玩具店”的游戏。首先向学生宣布每件玩具的价钱和购买要求并且钱要不多不少。教师做售货员,学生为顾客,进行购买活动。这一游戏,学生就如同逛超市一样,把认识与使用人民币紧密结合起来,购买活动具有趣味性,有效地将课堂教学气氛推向高潮。通过教学实践活动,充分调动了学生的积极性,提高了学生的思维能力。
总之,多媒体与数学教学的有机结合,是数学教学改革中的一种新型教学模式。应用多媒体辅助数学教学是一种高效率的现代化教学手段,学生始终处于一种动眼、动耳、动脑、动口、动手尝试、探求、发现的境界之中,学生在学习中始终保持兴奋、愉悦,渴求上进的心理状态,使学生充分的发挥学习的主体作用。
一、能形象直观导入新课。在新课导入时,合理运用多媒体可以调节课堂气氛,创设学习情境,更好地激发学生学习兴趣。学生学习的注意力和兴趣是影响教学质量的重要因素,学习兴趣往往是他们学习的直接动因,由于小学生具有好奇、好动、注意力不集中等特点,往往影响课堂学习效果,多媒体教学将弥补了这一特征。
如:在教学“比较”这个知识点时,可以先给学生展现课件,课件上先呈现绿色的草地开满各种野花的场面。在此以问答的方式,问:“小朋友,你看草地上的景色是怎么样?”接着,美丽的草地上又跑来了鸡群和鸭群的画面。教师又说:“看一群鸡和鸭在草地上玩得开心呀?”……这样,通过把形象的画面与学生的生活体验有机地融合在一起,很自然地把学生引入学习状态,进而再转入鸡妈妈和鸭妈妈的对话。鸭妈妈对鸡妈妈说:“我的小鸭比你的小鸡多。”鸡妈妈却对鸭妈妈说:“不对,不对,是我的小鸡比你的小鸭多。”怎样知道她们俩谁的孩子多呢?让学生讨论后,学生们决定让小鸡和小鸭分别排队,然后一个对一个,就把多少比出来了。为此,学生自然学会了用——对应的方法比较它们数量的多少。
为此证明,多媒体形象具体,动静结合,声色兼备,可以变抽象为具体,便于调动学生各种感官协同作用。恰当的利用多媒体进行教学,能较好地创设情境,激发学生的学习兴趣。在教学时教师不必过多的讲解,只需借助多媒体,将不易表述的内容能够清晰、形象、生动地展示在学生面前,让学生容易理解,乐于接受。
二、多媒体便于突破教学重难点。在小学数学中,概念、法则等既是重点又是难点,这些知识具有一定抽象性。运动变化的东西,新鲜有趣的事物容易引起小学生的注意。根据这一特点,教学中可以充分利用媒体“动”的特点,有效地吸引学生注意力,提高学习效果。使学生学得主动,同时加深对知识的理解,培养了学生思维的灵活性和创造性。
《加法的初步认识》是低年级学生学习加法的初始阶段,让学生知道加法的含义非常重要。由于初次接触加法,用语言叙述很难表达准确、完整。因此,教师要演示操作程序,把加法的含义贯穿在演示操作过程中,通过演示操作的条理化,展示知识的形成过程,为学生条理化的思维打下基础。
由此,在《加法的初步认识》的教学中,我将教材中的气球图制成化静为动的活动场景,在屏幕上演示两个气球合在一起的全过程。通过老师的启发提问,组织学生动手摆一摆圆片,从中体会加法的含义,就是把几和几合在一起,用加法计算。由于课件颜色鲜艳,动感强,画面清晰,学生听得认真,看得仔细,这样建立的加法概念印象深刻,记忆牢固。
三、把抽象的概念具体化。小学生生活知识面较窄,抽象思维能力较弱,要使学生理解抽象的概念,需要为他们提供丰富的感性材料,才能借助具体形象进行思维,进而理解和掌握抽象的知识。数学知识本身具有高度的抽象性,教学时可以借助信息技术,把抽象的事物直观形象地显示出来,这样学生如临其境的感觉,帮助他们理解与认识。
例如:在关于钟表的教学过程中,事先我准备了一个大钟表的课件,上面的大格和小格都显示的很清楚,先让时针、分针和秒针同时走动,让学生观看后,再让学生读出钟表上的时间。再拖动秒针或分针自动转动,通过直观的操作,使学生明白秒针走一圈,分针走一小格,分针走一圈,时针走一小格,这样生动形象地让学生对时针、分针、秒针有一个深刻的认识。
四、借助多媒体,有机地把理论知识与实际生活联系起来。学习不是简单的使知识由外到内的转移和传递,而是学生主动建构自己的知识经验的过程,也就是通过新经验与原有知识经验的相互作用,来充实、丰富自己的知识经验。学生能在具体的生活情境中抽象出学科问题,又能在实际的生活情境中运用所学知识,使之构成一个完整的认知体系。
例如:在讲“认识人民币”时,我根据教材设计了一个“开玩具店”的游戏。首先向学生宣布每件玩具的价钱和购买要求并且钱要不多不少。教师做售货员,学生为顾客,进行购买活动。这一游戏,学生就如同逛超市一样,把认识与使用人民币紧密结合起来,购买活动具有趣味性,有效地将课堂教学气氛推向高潮。通过教学实践活动,充分调动了学生的积极性,提高了学生的思维能力。
总之,多媒体与数学教学的有机结合,是数学教学改革中的一种新型教学模式。应用多媒体辅助数学教学是一种高效率的现代化教学手段,学生始终处于一种动眼、动耳、动脑、动口、动手尝试、探求、发现的境界之中,学生在学习中始终保持兴奋、愉悦,渴求上进的心理状态,使学生充分的发挥学习的主体作用。
- 【发布时间】2019/2/21 9:29:49
- 【点击频次】442